Q против капитана Пикарда

Неделя историй снова с вами — но теперь под новым заголовком: я понял, что то, что я рассказываю — это что угодно, но только не истории. Я долго выбирал общее название для таких постов… результат вы можете видеть внизу.

На этот раз буду краток: мне не раз доводилось сталкиваться с игроками, чьи персонажи при каждом удобном случае демонстрировали окружающим, какого низкого они мнения об их интеллектуальных способностях (часто делая это in-character в виде не высказываемых вслух мыслей, поэтому бить им морду в игре было как бы и не за что). И знаете, что? Я не уверен насчёт всех окружающих, а на меня они сами производили впечатление людей, не способных ничем подкрепить свои претензии на интеллектуальное превосходство.
Читать дальше →

Жующие кактус.

Я когда-то рассказывал про игрока, дважды заявлявшуюся рыцарем в игру по рыцарям, но внезапно сказавшую, что она вообще рыцарей не любит. Я, впрочем, не уверен, насколько она была тогда искренна, однако, мне встречались более… очевидные случаи людей, заявлявшихся на игру, которая им заведомо не нравилась.
Читать дальше →

Девочки, отыгрывающие мальчиков, отыгрывающих девочек.

(Вы меня простите, но слово «псевдо-реверс-трап» существует, а вот обратного термина нет...)
Забавно, но мне доводилось видеть как минимум трёх игроков женского пола, которые отыгрывали своих персонажей так, что временами заставляли меня подозревать, что на самом деле это сексуально неудовлетворённые юноши, выдающие себя за игроков женского пола.

Впрочем, возможно, всё так и было. А возможно, на одну из них наложило свой отпечаток то, что она была большой любительницей тёмных эльфов системы Сальваторе. Две другие любили эльфов светлых… вот только, несмотря на часто стоявший в чаршите добрый элайнмент, отыгрывали так, что заставляли всерьёз сомневаться в своей доброте.
Читать дальше →

Годмодерство.

Вообще, мне кажется, что вынесенный в заголовок термин из Радагастопедии крайне неудачен, поскольку его название заставляет читателя ожидать не того, что он означает на самом деле. Поэтому я обычно называю это «перехватом нарративных прав».

Вообще, с игроками, которые занимались этим систематически, я сталкивался нечасто. Но пара примеров у меня есть.
Читать дальше →

Ступенчатые закидоны.

On the other hand, the Spurious Logic skill in early editions (of Paranoia RPG) is not an example (of an Insane Troll Logic) — the logic is sane, but the initial claim is a lie («I'm an undercover Violet, Violets are cleared for plasma generators, therefore I'm cleared for this plasma generator»).
© TvTropes

Меня в последнее время спрашивают, почему я принимаю к себе на игру таких игроков, которые потом вызывают у меня те проблемы, о которых я потом пишу. Я сам пытался понять, почему так происходит, — но теперь мне кажется, что я нашёл причину.
Читать дальше →

Несанкционированное соавторство... со стороны мастера.

Иногда я читаю чужие игры — и не понимаю, как можно так играть или так водить. И, тем не менее, игроки продолжают в это играть, словно не испытывая никаких неудобств от этого. То ли это я слишком требовательный и чувствительный к некоторым вещам, то ли это они — наоборот…
Читать дальше →

Несанкционированное соавторство.

У меня тут какой-то долбанутый период в жизни, когда я (помимо прочих, тоже не очень здоровых вещей) зачем-то раз за разом ныряю в волны своего ролевого опыта. Поэтому простите, но я вас сейчас слегка заспамлю своими историями.
Астрологи объявили неделю охренительных историй. Количество охренительных историй удвоилось!
© Katikris
Читать дальше →

Что бы это значило по Мартыну Задеке...

Со мной иногда бывает так, что мне снятся персонажи игр, в которых я участвую. Но сегодня мне приснились персонажи игры, в которой я не участвовал, а просто просматривал её, и то краем глаза. (Впрочем, это, кажется, не первый такой случай в моей жизни, а второй — но про что был первый, я сейчас уже не помню.)
Читать дальше →

О праве на ошибку-2

Помните, я писал о необходимости права игроков на ошибку? Ну вот, меня теперь обвиняют в том, что я, не сообщив игроку о том, что то, что он собирается сделать, не сработает, отправил сценарный поезд на заканчивающиеся тупиком рельсы, бессмысленно потратив время и отыгрышъ.

На самом деле, я мог бы объяснить, почему я не предупредил его о том, что его идея — это плохая идея. Просто потому, что практически с самого начала игры у него не было никаких других идей вообще. То есть абсолютно всё, что делал его персонаж, было настолько глупым, что если бы я предупреждал его каждый раз, когда он собирается совершить нечто глупое… в общем, мне пришлось бы делать это ОЧЕНЬ часто.
Читать дальше →